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2.8 — Démo : Prompt Playground 🧪

🟢 En clair — une même demande, quatre façons de la formuler. Observez comment le prompt change… et comment la sortie change avec lui.

Une même tâche, quatre techniques. Comparez le prompt envoyé et la sortie pour le Zero-shot, le Few-shot, le Chain-of-Thought (raisonnement déroulé pas à pas) et le Tree-of-Thoughts (branches explorées puis élaguées).

Prompt Playground— une tâche, quatre techniques
La tâcheMessage client : « C'est la 3ᵉ fois que ma commande arrive en retard, c'est inadmissible. » → Donne l'urgence (1-5), le ton, et une réponse courte.
Prompt envoyé
Classe ce message client (urgence, ton) et propose une réponse.
Message : « …commande en retard, inadmissible. »
Sortie simulée

Le client est mécontent. Réponse : « Nous sommes désolés du retard, nous regardons cela. »

Rapide, mais le format est instable : pas d'urgence chiffrée, pas de ton explicite. Suffisant pour une tâche simple.

⚠️ Simulation pédagogique dans ton navigateur (aucune IA réelle appelée). Le but : sentir comment la structure du prompt change la qualité de la sortie.

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